少年君王传是一款集卡牌,挂机,国战于一身的复合型手游,玩家可以收集三国名将卡牌,游戏中融入了三国正史,可以在游戏中了解到真实的三国,重新加入到经典历史战役中,成为三国无敌的王者!
游戏介绍
少年君王传是一款三国卡牌类手游游戏,游戏很需要有强大的策略性,游戏在三国统领培养方面,加入了武将技能和兵种技能之间的搭配征战沙场,激战天下,血战群雄,成为三国无敌的王者。指点江山,激扬文字,血战天下无敌手。策略对决,实力对怂,霸气到底。
游戏特色
【三国正统剧情】
我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。
【声临其境】
我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。
【师徒系统】
级别高的师父可以通过带徒弟获取大量经验或资源。级别低的新人可以通过强力的师父快速升级。氪金大佬可以凭借高Vip快速升级,豹子头零充也可以抱着大腿起飞。
我们希望这样的师徒系统可以让老玩家新玩家,氪金大佬和免费玩家之间都得到良性的社交环境,而不是一味的砍砍杀杀。
【公平国战】
国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。
【月奉】
作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2018钻石,让大家都可以有个基础保障。
开发者的话
游戏的本质和相声是一样的,俗中带雅,雅中带俗,没有俗出不来雅,没有雅,俗也变得索然无味。俗,就让顾客得到开心,顾客开心了,我们就有一口饭吃。要是顾客能在开心时候学到点东西,不管多少,那就十分到位了。
这就是第一点,我们在游戏里加入了三国正史,希望大家在游戏里玩的时候,了解些历史信息,学到些古人的价值观,达到俗中有雅的程度。
这两年来,TapTap上一直流行着“独立游戏”,这让许多的商业游戏见Tap而避之,我也在反思一个问题,玩家是讨厌“商业游戏”,还是本质上是不喜欢“商业游戏”的某些属性?
我认为是后者。