《DOTA2》又走过 了风风雨雨的一年,Ti9在上海成功举办而且OG续写Ti连冠传奇,LGD折戟沉沙,唏嘘感叹一年游戏时光匆匆而去,这次小编就为大家带来DOTA2年度大数据统计app,看看那些你不知道的有趣数据内容!
DOTA2年度大数据统计app
《DOTA2》国服今日上线了2019年年度大数据,统计中包含了很多有趣的内容和玩家数据统计,一起来看一下吧。
部分数据介绍
在深夜对局统计中,广东省的玩家更偏向于“夜猫子”。
2019年国服最漫长的一场比赛打了3小时31分15秒,人头比达到了70比64!
2019年出场次数最多的英雄是帕吉,总死亡数达到了113077399次。
平均击杀最多的英雄是风暴之灵,场均人头数达到了11个,这和人们期望的风暴之“零”有所差异啊~
而在胜率方面“骨弓”克林克兹最高,胜率达到了55.08%。德鲁伊不同于CW模式中的风光,总胜率最低,仅有可怜的40.96%。
装备方面,3000块以上的大件装备中,黑皇杖的出场率最高,次数达到了35925446次。
室外之争版本攻略
随着边路哨塔的加入,团队的经验奖励会大幅度加强游戏前中期的节奏,前期强势的一方基本可以占据两座哨塔,造成等级压制,提升己方活动范围。这个版本前期弱的英雄和装备不要考虑。出点金手可能人就没了
新英雄老奶奶比较强势,对线能力强,大招厉害,四号位的好人选。紫猫更适合中单,但是输出不及火猫稳定,后期能力不在一个水平
前期能速清野的英雄有优势,早点打出芒果树和蜂王浆、铲子有助于续航(芒果树可以插在肉山后面的岩浆里)
己方没有可以从7分钟清野的英雄,做好线上也行,总比打野效率慢好。即使过了15分钟,后面还会出1级的装备,不会有太大损失
假眼不花钱导致辅助一般忘了自己本职工作。其实中期辅助有更多的格子和时间用来插眼。记得找队友要他们淘汰下来的装备,这个版本辅助经济压力很小,会玩的很快乐
关于DOTA2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。